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Tema: Intel DDD, probamos lo último de Intel en 3D Estereoscópica [GDC 2010]

  1. #1
    Usuario Registrado Nuevo Miembro Avatar de tateengue08
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    Intel DDD, probamos lo último de Intel en 3D Estereoscópica [GDC 2010]


    No hay tiempo de parar, esto es demencialmente loco. No es un E3 o un Mobile World Congress en donde puedes ir paseando y disfrutando del show, sabiendo que a determinadas horas darán dos o tres conferencias. Esto es diferente. Al menos durante los dos primeros días, hoy y mañana, toda la GDC se organiza en torno a Summits. Una especie de conferencias de un tema muy muy específico.

    Después de asistir a una conferencia de más de 4 horas sobre cómo empezar un proyecto de videojuegos de manera seria y respetable, experiencia que os resumiremos esta noche para los que estéis interesados en emprender una aventura así, nos vamos corriendo al stand de Intel. Tienen una gran pantalla 3D y están promocionando una nueva tecnología llamada DDD, Dinamic Digital Depth.

    Consiste en aplicar, de un modo relativamente económico para el desarrollador, la técnica de las 3D Real (esteroscópica) a cualquier videojuego. Se supone que la imagen del juego en cuestión se renderiza dos veces y el sistema de Intel las superpone. Unas pequeñas gafas, de cartón mismo, ayudarán a que nuestro cerebro junte las dos entradas y de la sensación de profundidad.

    Hasta ahí muy bien, pero claro, hay que probarlo y ver si exageran. Nos dejan 10 minutos con el ‘Dirt 2’, una pantalla 3D de 42 pulgadas y un par de gafas 3D.

    Después de haber visto lo que Ubisoft había conseguido con el juego de ‘Avatar’, esto será parecido, pensamos. Estábamos equivocados.


    Tardará 5 años, 10 o 20, da igual. Pero seguro que parte de lo que nos depara el futuro tiene que ver con una tecnología como la DDD de Intel. La sensación es incluso más acusada que los sistemas que Nvidia ya comercializa y, además, nos prometen que no necesitaremos de ninguna tarjeta gráfica especial.

    Cualquier juego para PC que corra sobre DirectX funcionará perfectamente con el nuevo invento de Intel y se encuentran preparando, además, una versión para OpenGL.



    ‘Dirt 2’ gana muchísimo con esta tecnología, sin duda. Pero no puedo evitar pensar en cómo se verían otros juegos más salvajes. Imaginad un ‘God of War’, un ‘Uncharted’ o algo delirante como un ‘Burnout Paradise’. El futuro pasa por las 3D Reales o eso quieren en la industria.

    ¿Jubilar nuestras recién compradas teles planas y pasarnos a una nueva tecnología? Eso lo decidís vosotros.

    Fuente Vidaextra
    El efecto de profundidad es mucho más acentuado, también ayuda el estar jugando desde la vista del piloto, y la impresión de que en cualquier momento vamos a reventarnos contra un árbol es digna de mención. En serio, esto es parte del futuro, seguro.

  2. #2
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    Si esto termina siendo mas barato quela solucion de nvidia, bienbenido sea

  3. #3
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    chupate esa mandarina NVIDIA.

  4. #4
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    Dice ahí que se usa con unas gafas de cartón? Eso no puede ser, a menos que sea con el método anaglifo (osea, las dos imágenes de distintos colores, desfazadas y superpuestas.
    Si usan el método estereoscópico, entonces usan la misma tecnología de nvidia... sólo que con un desarrollo distinto (supongo, o no?).
    La única cosa, es que sea más baratas que la solución de nvidia...
    "Linux is user-friendly. It is just very picky about who it calls its friends"
    CPU: Phenom II 945 x4 95w; Mobo: EPoX MF570SLI; GPU: XFX GTS250 512mb ; PSS550 TR ; Memoria: Gskill 2x2GB PC6400 @ 1000mhz.
    Dual Boot: Windows 7 + Mandriva 2008.1 Spring
    Tenés dudas sobre qué preguntar y cómo, mirá acá: http://www.maximotec.com/announcement.php?f=33&a=15

  5. #5
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    Dice ahí que se usa con unas gafas de cartón? Eso no puede ser, a menos que sea con el método anaglifo (osea, las dos imágenes de distintos colores, desfazadas y superpuestas.
    Si usan el método estereoscópico, entonces usan la misma tecnología de nvidia... sólo que con un desarrollo distinto (supongo, o no?).
    La única cosa, es que sea más baratas que la solución de nvidia...
    No tiene nada que ver... lo que es de carton es el marco, lo dice en un sentido de "unas gafas pedorras comunes y corrientes", lo que importa es el tipo de material por el que vos ves, en este caso se usa el metodo de polatizacion.

    Otra cosa, no hay metodo para ver en 3D que no sea estereoscópico... las gafas viejas que usaban un "lente" rojo y otro azul, las gafas que se usan ahora polarizadas, las que utiliza Nvidia, todas usan la estereoscopía para generar una sensacion de 3D.
    Última edición por .:N1KO:.; 11/03/2010 a las 02:11
    /-----------------------------------------------------------------.:N1KO:.-----------------------------------------------------------------\

    La vida es un juego... Firma: Mario Bros.

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